14. Andata e ritorno

    Coding in famiglia

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    Le squadre programmano a turno. La prima programma l'andata, la seconda deve programmare il ritorno per ricondurre Roby al punto di partenza. Sembra facile, ma non lo è, soprattutto se ogni spostamento avviene solo mentalmente...

    Materiale: lo stesso della puntata 13.

    Domande:
    Q1. E’ possibile che il programma che riporta Roby al punto di partenza sia più breve (cioè composto da meno istruzioni) di quello d’andata?