Matematica Superpiatta: un videogioco a scuola!
Un progetto dell'Università dell'Aquila
Matematica Superpiatta è un videogioco pensato per a affiancare bambini e ragazzi nella scoperta giocosa della Matematica. In un ambiente “sandbox” si cercano, si creano e si distruggono blocchi di numeri per affrontare sfide per tutti i gusti e per tutte le età. Le attività sono disegnate in maniera da stimolare bambini e ragazzi a riflettere su concetti e problemi specifici per la loro classe (elementari e medie).
Il videogioco e la relativa piattaforma per gli insegnanti con 250 bambini di alcune scuole primarie e medie, sono state sperimentate durante la didattica in presenza e a distanza.
“Maker Faire Rome - The European edition” si è svolta dal 10 al 13 dicembre 2020 in forma digitale, a causa dell’emergenza sanitaria. Ricca di invenzioni e creatività, Maker Faire è un'evento che tutti gli anni celebra la cultura del “fai da te” in ambito tecnologico, alla base del “movimento makers”. I temi dei quest'anno spaziano dall’agritech al foodtech, dal digital manufacturing alla robotica, dall’intelligenza artificiale alla mobilità, dall’economia circolare alla salute, dall’IoT al recycling fino alla data science, allo sportech e alla moda, oltre alle sezioni dedicate di Maker Art e Maker Music che esplorano l’intersezione tra arti, musica, scienza e tecnologia.
Il videogioco e la relativa piattaforma per gli insegnanti con 250 bambini di alcune scuole primarie e medie, sono state sperimentate durante la didattica in presenza e a distanza.
“Maker Faire Rome - The European edition” si è svolta dal 10 al 13 dicembre 2020 in forma digitale, a causa dell’emergenza sanitaria. Ricca di invenzioni e creatività, Maker Faire è un'evento che tutti gli anni celebra la cultura del “fai da te” in ambito tecnologico, alla base del “movimento makers”. I temi dei quest'anno spaziano dall’agritech al foodtech, dal digital manufacturing alla robotica, dall’intelligenza artificiale alla mobilità, dall’economia circolare alla salute, dall’IoT al recycling fino alla data science, allo sportech e alla moda, oltre alle sezioni dedicate di Maker Art e Maker Music che esplorano l’intersezione tra arti, musica, scienza e tecnologia.